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大约有 6,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

211. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 87%]

...弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 87%]

... ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;        export class Sprite_DrawShapes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 87%]

...的LayaAirIDE,并以最新版本为准。* 在2.12.1beta版的LayaAir中我们将免费开放Spine骨骼动画适配版,本篇文章我们将详细介绍如何在新版本中使用适配版Spine。 ## 一、适配版Spine的介绍 ### 1、适配版Spine格式 适配版Spine可以直接适配Spin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

216. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 87%]

... ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```java package {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage;     import laya.webgl.WebGL;            public ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 87%]

...个篮球自动旋转,这个你需要看Matter.js官方的API和接口,我们不负责帮你调试,但是如果你原生下没有问题,而是使用layaAir引擎编译报错,这个是我们的问题,我们可以一起解决,没有问题,所以请在埋怨之前分清问题好吧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

218. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 【BUG】laya 1.7.5beta 界面导出后,animation前面多了一个laya的命名空间 [ 87%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否把你重现的步骤描述下,我们好快速重现测试下,如果确定有问题,我们会尽快修复! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 就是在编辑器中,创建了EffectAnimation,导出的时候对象的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518