大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...没有生成ui.aniTemplates.bigToSmallUI,而是直接把动效文件.efc拷贝到了bin目录下。2.0的IDE有BUG。 2018-11-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 这个问题现在还是没有解决吧???? 2019-02-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...话官方增加一下,扩展的东西已经很多了,每次更新还得拷贝覆盖,比较麻烦,也容易疏忽。这个上下padding应该是要有的,我觉得算BUG也不为过,建议完善一下 cuixueying • 2016-11-22 09:57 明白,谢谢你反馈!我们会考虑加上的。O(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
... 执行 codeMain.publishProWin2.openDevTools() 2) 发布完成后,拷贝发布log到文件,附加到问题里,我们排查一下 2020-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 日志已经上传 发布日志.zip 2020-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
... 但是实际上新建微信项目时就会要求有app.json文件 如果拷贝其他app.json到bin下,进去后也会要求有game.js文件 这个方法是否已经失效了?还有其他办法可以跳过发布用开发者工具调试吗。项目中用了很多微信的接口 2018-05-26 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...):voidVector3 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector3 lerp(a:Vector3, b:Vector3, t:Number, out:Vector3):void[static] 插值三维向量。 Vector3 max(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ts文件不会自动编译 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 layaFlsh 怎么不自动横屏 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 请问微信浏览器下标题栏自动隐藏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
...到服务器了,在发版时会将bin目录下的所有资源文件全部拷贝到发布目录并打包。 所以需要开发者自己将不需要的资源删掉。 2019-05-28 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Laya["QGMiniAdapter"].nativefiles 和其他小游戏一样的 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...好文档类。 2、将物理引擎代码matter.js和matter-RenderLaya.js拷贝到h5目录下,以及该示例所需的相关图片资源(引擎文件夹内包含所有源代码及资源),资源路径如下 步骤二: 将matter.js和matter-RenderLaya.js文件以第三方js文件的添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...称,例如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Default value shader: Shader3D = null 着色器,如果为null使用内部拷贝着色器,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色器数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,默认值为0。 Returns void blitScr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115