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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

211. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 51%]

...系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

212. 如何使sprite基于浏览器底部定位,而不是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看不到,我需要基于浏览器定位的方法 [ 50%]

...了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 配置layaAir需要注意的 谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

213. laya.map.MapLayer [ 50%]

...prite dragstart开始拖动后调度。Sprite mousedown在显示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 50%]

...自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 var 与 name 的详细区别是什么? matter中layaspri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

215. laya.map.MapLayer [ 49%]

...prite dragstart开始拖动后调度。Sprite mousedown在显示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 48%]

...182 交个朋友   具体实现了哪些功能,自己试玩一下吧   按下空格,或者点击道具, 可以使用道具   游戏不足之处: 1.  主角是根据鼠标的位置,每帧进行移动, 如果玩家点击道具, 会导致主角也跟着去道具的位置 目前解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

217. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 47%]

...了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

218. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 46%]

...上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

219. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 45%]

...编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

220. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 44%]

...r.x = 32 * 8; this.player.y = 32 * 4; this.addChild(this.player); //监听 按下 弹起 事件 Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); Laya.stage.on(laya.events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803