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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

211. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...mera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight:DirectionLight = _scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //光照颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数都有哪些,通过创建3D-RPG项目来参考,如图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...以下代码更改状态: setRotation(90); setScale(2); setPosition(30); 控制台的打印结果是: rotation: 90scale: 1position: 0 rotation: 90scale: 2position: 0 rotation: 90scale: 2position: 30 update被调用了三次,并且最后的结果是正确的,但是前面两次调用都是不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...件,哪怕alpha为0的情况下,鼠标事件也会发生。 `visible`控制组件的是否显示,该属性为布尔值,默认值为true,正常显示。当值为false时,组件不显示出来,并且鼠标事件无效果。 *Tips:visible为false时不显示是指在浏览器中运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 17%]

...微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) skillHp.zip 2018-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 remsmeru 赞同来自: Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428