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大约有 764 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

211. 相机只看部分layer问题。 [ 88%]

...来自: 应该是将两辆车的层级设为其它层级,并且保持与像机在不同的层级(最好是像机为高层级,其它不想被看到的物体为低层级) 2021-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 学途 赞同来自: 没用诶,无论怎么调车跟相机的层级,始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

212. Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 [ 87%]

...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 如何让3d对象跟随像机移动? 用EffectAnim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

213. LAYA3D LOD在哪设置? [ 87%]

LAYA3D LOD在哪设置? 如图离像机远一点的图片就开始模糊了。我想把LOD级别调高,使整体清晰些。但是却发现找不到相关的API。请问如何处理 附件 : --> 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

214. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...*Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**方法来移除所有图层。 来看下我们摆出来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...*Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**方法来移除所有图层。 来看下我们摆出来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...*Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**方法来移除所有图层。 来看下我们摆出来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 [ 87%]

...ONE 微信 code 赞同来自: 这个实现不了,而且这个还是正交像机 2019-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 这个是高度雾,和镜头深度无关,所以你得自己实现了。 我想是需要在fs里面算出当前片元的世界坐标,根据y值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

218. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 87%]

...场景 var scene  = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(scene); //创建像机 var camera = new Laya.Camera(); scene.addChild(camera); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10); //载入并显示3D建筑 var map = Laya.Sprite3D.load("LayaScene_test/test.lh"); scene.addChild(map...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

219. laya.d3.core.VRCamera [ 87%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. 关于雾化影响粒子特效的问题 [ 87%]

...s.gamesConfig.fightScene.fogRange = 40     } 雾化效果确实是跟随像机移动的,但是雾化效果 会干扰粒子特效,即使粒子特效不在雾化范围内 只要粒子特效的范围 超过了 初始设置的20~40,粒子特效就会异常 难道是因为,雾化效果对粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190420