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大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

211. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 Cli...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

212. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 45%]

...没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2019-07-06 16:48 浏览: 852 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

213. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 44%]

...位置y=50,我设定缓动动画为移动到200后,在回调函数里改变y=350,再播一次,结果图片还是从y=50(最早的初始点)开始移动,官方的api说的“to”是从当前位置开始,所以感觉有问题   具体可以看我的demo,直接运行即可观察到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

214. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

215. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 42%]

...建议你用fixedauto、或者full等无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高的适配模式,再结合一些其它适配方案来尝试一下。 比如, 就拿你上传的DEMO来讲,使用fixedauto、或者full适配模式后,将bg的top、bottom、left、right属性设置为0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

217. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 38%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...tVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

219. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 37%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. laya.map.TiledMap [ 36%]

...angeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 TiledMap  changeViewPortBySize(width:Number, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929