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...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
改变父节点 位置不变 父节点改变大小 子 相对位置不变 刚体移动了 父节点没有改变坐标 改变父节点的localposition子 不动 改变父物体 ui改变父物体
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