• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

211. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身变化不影响整个运动过程,为使被研究问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...整 UV 坐标映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

214. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...起时执行 */ onKeyUp?(evt: Event): void; 和老版本比较,有如下改变 1) onClick 名字变更为 onMouseClick 2) onDoubleClick 名字变更为 onMouseDoubleClick 3) 删除了onStageMouseDown,onStageMouseUp,onStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,它与onMouseOver重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. laya.display.Input [ 42%]

...nged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本属性是否有改变。若为true表示有改变。 TextPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Input()创建一个新 Input 类实例。Input addChild(node:Node):Node 添加子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 41%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 41%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身变化不影响整个运动过程,为使被研究问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 40%]

...动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移动画,比如,脚底光环、刀光等。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714