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...is.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...,不需要手动去加载关联文件。 例子: 如上述的压缩包当放置路径为bin目录下的:res/3d/Player.zip,则使用方法为[code]// Laya 2.x及以下版本 Laya.loader.create([{ url: "res/3d/Player.zip", type: LayaZip.ZIP}])[/code][code]// Laya3.x版本 Laya.loader.load([{ url: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...is.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...; } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(label); var _offset = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0); var _upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); var _v...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include ".....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图4-4所示: (图4-4) 4.2.2 属性输入框划动输入 将鼠标放置输入框上,待光标变为双向箭头时,按住左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。  这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128