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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

211. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 23%]

...aya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 23%]

...aya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.display.FrameAnimation [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.ui.VBox [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.ui.TipManager [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 23%]

...aya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.ui.HBox [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.ui.VBox [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.TipManager [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.ui.HBox [ 23%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513