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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. laya.display.Scene_API3.0 [ 46%]

...: boolean = false Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. laya.ui.View_API3.0 [ 45%]

...toDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.d3.core.Camera [ 45%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

... 如图16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置成功了,单独的动画也可以设置到其它的模型去重用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

216. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 45%]

...Loading, null, false)); 嗯 加载改好了 我们先来测试一下 图片是否能拿到 我们在onLoaded方法里面 写一点测试代码 如下   function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame // var runGame = new RunGame(); // Laya.stage.addChild(runGame); var sp = new laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

218. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...es 添加动画图像。 source 添加动画图集。 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播放(POSITIVE),1为倒序播放(REVERSE),2为pingpong...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

219. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

... (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726