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...宫格,九妹图) 为了更好的维护社区建设,也为了让更多的人更容的了解LayaAirIDE,这篇分享介绍一下最常用的UI组件,Label和Button。 Laya虽小,五脏俱全。跟着下方示例动手实操一遍之后并不能让你成为高手,但相信读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...点连接填充颜色后,即绘制出我们想要的多边形。要绘制更多边的多边形,按上述方式增加坐标点即可。 ### **三、根据指定的路径数据绘制出图案** 通过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; 如果,你也想创造一款具备百万IP粉丝基础, 还能被更多人体验到的小游戏作品—— 现在马上行动,来创造吧! 扫码参与大赛报名>> 附件 : --> 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点连接填充颜色后,即绘制出我们想要的多边形。要绘制更多边的多边形,按上述方式增加坐标点即可。 ### **三、根据指定的路径数据绘制出图案** 通过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...言开发的HTML5程序,也说明了LayaAir的开发环境配置无误。更多LayaAir引擎开发的API使用方法,请前往官网Layabox开发者中心查看在线API与在线DEMO。**
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715