大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...字体映射功能,比如默认会把 "黑体" 映射为 "黑体-简",更多映射,可以自己添加 兰亭黑 兰亭黑: string = "兰亭黑-简" Defined in Config.ts:75 凌慧体 凌慧体: string = "凌慧体-简" Defined in Config.ts:75 圆体 圆体: string = "圆体-简" Defined in Conf...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...permang42 、兜兜有糖 、孜然 、roller 、152*****142 、155*****831更多 » 看到好多同学留言、私信需要源码学习,本想抽时间整理一下,奈何忙于工作,简单加了下注释,需要的同学可以下载参考一下,有什么问题或者建议可以留言哦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...宫格,九妹图) 为了更好的维护社区建设,也为了让更多的人更容的了解LayaAirIDE,这篇分享介绍一下最常用的UI组件,Label和Button。 Laya虽小,五脏俱全。跟着下方示例动手实操一遍之后并不能让你成为高手,但相信读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...点连接填充颜色后,即绘制出我们想要的多边形。要绘制更多边的多边形,按上述方式增加坐标点即可。 ### **三、根据指定的路径数据绘制出图案** 通过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; 如果,你也想创造一款具备百万IP粉丝基础, 还能被更多人体验到的小游戏作品—— 现在马上行动,来创造吧! 扫码参与大赛报名>> 附件 : --> 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...点连接填充颜色后,即绘制出我们想要的多边形。要绘制更多边的多边形,按上述方式增加坐标点即可。 ### **三、根据指定的路径数据绘制出图案** 通过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,还要对比normal与bitmap模式哪种更适合,在优化性能的情况下尽量减少CPU和内存损耗。 ## 4、什么情况下不能使用cac...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715