• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

211. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 30%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

212. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 30%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number ns get ns(): typeof spine Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:27 Returns typeof spine obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.components.Script_API3.0 [ 29%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 29%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Light.inte...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 29%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setConnectRigidBody _setConnectRigidBody(A: Rigidbody3D, B: Rigi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 29%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigger(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513