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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

211. graphic能不能绘制圆形边框 [ 84%]

...一个边框就可以,假如用给一张小图片跟此边框进行碰撞检测,与边框碰撞为true ,当小图片位于圆形边框里面,碰撞检测为false 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

212. 触发检测偶尔手机掉帧的时候检测不到 [ 84%]

触发检测偶尔手机掉帧的时候检测不到 请问下触发检测偶尔手机掉帧的时候检测不到,大佬们一般用什么方法解决的。。~~新手上路 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

213. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 84%]

...人 1589861985用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Tween如何实现无限循环改变alpha? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

214. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测[ 84%]

请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-04-21 0 5 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

215. 新手,这是什么碰撞点啊? [ 83%]

...登录 发起人 5ABCD 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

216. LayaAir 2.0 U型碰撞[ 83%]

... 发起人 136*****746 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

217. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 83%]

[LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据         var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

218. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 83%]

...登录 发起人 wwd88 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 解决跨域相关! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

219. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 83%]

...登录 发起人 wwd88 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 解决跨域相关! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

220. 如何对射线层Layer进行与运算?? [ 83%]

...何对射线层Layer进行与运算?? 怎样可以使得射线能同时检测多个layer?如果像官方的例子要逐个层添加,不是很累赘吗?而且这么做射线会重复发射吗?能否有像Unity的API可以进行与运算,layermask = 1 << 10, layermask = 1 << ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412