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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

211. laya.utils.Tween_API3.0 [ 39%]

...ress(v: number): void Defined in laya/utils/Tween.ts:193 设置当前执行比例 Parameters v: number Returns void Methods clear clear(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:283 停止并清理当前缓动。 Returns void complete complete(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:201 立即结束缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...展,这肯定是弊大于利的。   第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支持TS语言为核心。   所以,希望后续项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

213. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### ratio 两个齿轮角速度比例,默认1。 ##### collideConnect 两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 ​ 在掌握了平移关节,和旋转关节之后,就可以使用齿轮关节使两个关节关联起来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...string = "fixedauto" Defined in laya/display/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT Static SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME SCALE_FIXED_AUTO_LA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 38%]

...目有问题,请注意有问题的手机像素和项目的设计尺寸的比例。 2019-02-18 2 2 分享 微博 QZONE 微信 蒋德飞 赞同来自: photon 、yhcliang 线上几乎所有的laya做的游戏的都遭了,还是麻烦解决一下 2019-02-02 2 3 分享 微博 QZONE 微信 xtcel5805 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

216. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...么个关系。也就是说6P的显示分辨率的宽度是1080,高度按比例得出1920。也就是说给一张分类率是1080*1920的图片全屏显示,就会达到最佳效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。    那么问题来了,6P上面到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

217. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...ate(value: number): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:163 分辨率比例 Returns number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:167 分辨率比例 Parameters value: number Returns void scale get scale(): Vector2 set scale(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:124 UI3Dmesh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等,这些都是通过对Prefab2D中UI组件控制来实现的。而3D UI组件通常是用来控制显示效果,比如透视效果,位置信息等。 在3.1节中的Prefab2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

219. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 35%]

...消息透传通知开发数据域sharedCanvas的尺寸大小,以及缩放比例信息 wx.getOpenDataContext({url:"",data:{type:"resizeShared",width:Laya.stage.width,height:Laya.stage.height,matrix:Laya.stage._canvasTransform},isLoad:false});   //显示开发数据的内容,需要延迟处理,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

220. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于需要拖尾呈现连续的图案或纹理,如条纹、渐变或重复性图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用拖尾的Tile模式,则拖尾纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214