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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. laya.ui.Dialog [ 39%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.ui.Label [ 39%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.ui.ComboBox [ 39%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 38%]

...去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建动画模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. laya.ui.Button [ 38%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 38%]

...持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 38%]

...是可以知道高度值么,为什么还要生成MeshTerrainSprite3D,消耗显存是为什么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

218. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 37%]

...去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建动画模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. laya.ui.TextInput [ 37%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 36%]

...持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715