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大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

211. 如何实现panel的滚动条拖动屏幕时显示,不拖动则隐藏的功能 [ 68%]

...久没有发现panel滚动条有这个功能,最后发现可以给舞台添加触碰时间,mousedown的时候设置panel的_vScrollBar的visible为true。但是跟踪定义里面发现注释为私有的,想知道是否有另外公开的方法来实现这个功能。另外EVENT里面有个DR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

212. 用FD+LayaAir做响应式html5,有人尝试过吗? [ 68%]

...有人尝试过吗? 在极宽的PC机上实现效果如何? 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 有很多开发者做过,你可以群里去问下,在极宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

213. 添加一个canvas [ 68%]

添加一个canvas 我怎么在laya的舞台添加一个canvas 用来做EChart的图标, 或者 怎么使用EChart这样的图形插件? 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

214. laya.ui.Button [ 68%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 68%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Scene3D() 创建一个 Scene3D 实例。 Scene3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. laya.ui.Label [ 68%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. laya.d3.core.Sprite3D [ 68%]

...:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 67%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 页面退出 有析构的接口吗 [ 67%]

...有constructor(),相应有类似析构的接口定义吗? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是游戏内界面的更换,这个是你自己来控制,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920