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大约有 1,199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

211. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 89%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 89%]

...de: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:198 添加节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

213. laya.device.media.Video [ 89%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Video(width:int = 320, height:int = 240)Video addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. 如何获取当前选中的tree节点 [ 89%]

...我感觉这应该是比较通用的需求。     谢谢    2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你直接操作数据源source就行了,这里边就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

215. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 89%]

...OctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(object:IOctreeObject):Boolean 添加指定物体。 BoundsOctreeNode  getBound():BoundBox 获取包围盒。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围盒相交的物体列表。 BoundsOctr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. 为什么Laya.Panel的节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 89%]

...? 只要在Panel的节点,处在(0,0)点就显示不出来 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 看下你的代码或者给个例节点再0,0处,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

217. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 88%]

...新建实例,api的太简略,能不能详细回答一下。 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qq771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

218. laya.display.Animation [ 88%]

...自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 88%]

...de: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-2) 此时运行场景,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010