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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

211. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 44%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 还是不清楚你的问题,layaAir IDE跟layaAir引擎不是一样吗,都是Animation.createFrames去创建图集动画的吗》麻烦详细描述下你的问题! 2017-03-30 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

212. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],mater...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 44%]

...面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],material...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 43%]

...是什么原因? 伐木工人 • 2017-12-27 18:42 @liuhang123:我也不清楚原因,等官方回复吧! liuhang123 • 2017-12-27 13:19 demo已经上传,麻烦帮忙看下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

216. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 43%]

...  }   这个两种方式,只能用这个,那个文档和源码没写清楚 2018-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谢 赞同来自: @laya_Aaron         var HTMLCanvas=Laya.HTMLCanvas;     var Texture=Laya.Texture;     var RenderContext=Laya.RenderContext;     var Render= ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

217. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 42%]

...面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 42%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   实际上提示已经很清楚了,在动画编辑模式下是不支持往舞台拖拽新的组件的,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选进行动画编辑   因为时间轴动画是针...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

219. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 42%]

... QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你发个demo吧,具体我也不清楚   2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&amp;mesh&amp;MeshLoad 在这个例子上加了几行代码,   对transformUV 操作毫无效果啊  Laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

220. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 42%]

...ath + prefix + &lt;小图的文件名&gt;。 这个文档里讲的不是很清楚,建议补充下。 (3)我是一开始就拿到拼接好的图片的,所以反而写了个简单脚本去生成json文件,建议这个可以作为小工具加到IDE中。 2016-06-14 2 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610