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Laya_社区(529) Laya3.0_api(93) laya_api(86) Laya2.0_api(80) Laya2.0_文档(25) Laya3.0_文档(12) Laya2.0_示例(2)
...选项是重新导出UI代码,这个功能相当于UI编辑模式下的清理并导出。如果你ui文件夹下有自己的代码,发布的时候需要把这个勾选框给去掉 (注意:不建议在ui文件夹下添加自己的代码文件,否则清理并导出的时候就会出现这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...还在。我这样理解,就是我以后发布微信项目将lib下的都清理调不会出错对吗,或者说正确的操作是将lib下的文件清理调 qian • 2018-03-20 16:50 我只是说示例项目是这样 但是其他自己弄得项目最好还是想文档中介绍的那样 把不必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
... Loader clearRes(url:String, forceDispose:Boolean = false):void[static] 清理指定资源地址的缓存。 Loader clearResByGroup(group:String):void[static] 根据分组清理资源。 Loader endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPL...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..., 编辑器缓存小问题很多 遇到这类迷之编辑器问题 1. 清理缓存 2.重进编辑器 3.如果你设置一个UI的锚点无效。那么请你设置一个新的锚点 然后保存 重新进入编辑器。再设置回你需要的锚点 4.如果你修改UI 场景显示正常, 编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220208
...无法播放的异常问题! Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 版本号:2.0.2 beta, 在sound文件夹下音乐播放不了,放入到res文件夹下可播放 Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * ),超过512的图片就需要开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 你上面截图的报错这里,我们也需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个er...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...-03-21 16:55 是的,你可以调clearRes对超过512的图片进行手动清理! jacksing888 • 2017-03-21 16:57 @cuixueying:那对于图集的大图大小有没有什么建议 比方说超过了多少 就不要再往图集里面合并了 jacksing888 • 2017-03-21 17:03 假如我们把大于51...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个err...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908