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大约有 1,872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

211. LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 [ 92%]

LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 如题 附件 : --> 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果使用方法没有问题,请传一个专项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

212. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 92%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

213. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 92%]

加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

214. 用IDE制作的简单的放大缩小缩小特效播放完以后物体就消失了,播放的时候显示播放完就消失了 [ 92%]

用IDE制作的简单的放大缩小缩小特效播放完以后物体就消失了,播放的时候显示播放完就消失了 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

215. 请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? [ 92%]

请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

216. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

217. 3d项目导入ls场景后,场景的物体被添加了,但是看不到 [ 92%]

3d项目导入ls场景后,场景的物体被添加了,但是看不到 我新建一个unity的场景 默认里面有相机 平行光,我添加一个Cube, 只调整其坐标,让其可以被摄像机拍到。 (cube未做其他的属性设置) 使用LayaAir3D工具导出场景后 .ls文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

218. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

219. 挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 [ 92%]

挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 我做射击游戏,枪支是可以换的 (挂点方式)在抢的枪口 做了一个点用来标记作为子弹 的位置发射位置   获取子弹 位置错误      但是 如果把这个枪 直接放到 手模型上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

220. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 92%]

物体的x,y输出不一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828