大约有 955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
... NilZ 赞同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...1-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你值得一战 赞同来自: 给两个物体重新赋值一下,两个物体自带U3D的刚体和触发器,导入到LAYA之后,laya的刚体组件是有自己的触发器属性的,需要重新赋值刚体上的触发器属性,可以干掉自带的触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
Panel 的 滑动问题 panel 作为滑动区域, 我们生成 一堆子物体, 想在 刚进去 时候 看到 panel 的 内容 滑动到 最后 ,就是最新的, 但是现在 panel 代码滑动 到最后 时候,必须得 等待 300 毫秒 之后, 但是当我们 300 毫秒 滑动完之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...小小泽 จุ บ 赞同来自: 复现的时候发现你的demo中只有物体直线运动碰撞到其他物体后一段时间看是旋转,并没有瞬移到其他的模型啊 2021-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Phantom 赞同来自: 要点击一下方块,设置的点击小方块旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210507
... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就是 lh 文件,选场景 导出的是ls,添加到unity场景中的 物体才会导出lh 文件 2018-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 下载最新的layaAir导出插件,在推荐帖子中 https://ask.layabox.com/question/4242 2017-12-26 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体又较多, 在代码中一个个替换材质球和贴图似乎不大现实。望各位大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设置射线不能穿透UI vi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818