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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

211. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 46%]

...2-1) 点击色块内的区域后,可以进入区块对应的规则编辑界面,比如我们点击是否压缩图片的色块区域,会打开压缩图片的规则编辑界面,如图2-2所示。 ![图3](img/2-2.png) (图2-2) `文件夹`文件夹默认是bin目录,可以指定压缩范围到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaAir 3D示例项目。 > Tips:本步骤是为了演示旧项目适配流程,才故意创建一个普通的3D示例项目。 > > 如果要创建一个3D小游戏的新项目。直接选择**微信小游戏3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. [LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 45%]

...视频播放,这个有个最大的缺点:就是如果videoDom跟引擎界面的ui布局结合使用,你不好做环境的适配处理,这个估计要把当时人搞崩溃 2024-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1704355232用户 赞同来自: 附件 src.zip 2024-03-05 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

214. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例化导出的UI类 var efc = new ui.TestPUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(efc); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例化导出的UI类 var efc:ui.EffectAnimationDemoUI = new ui.EffectAnimationDemoUI()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 42%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 40%]

...f(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onProgress) } onProgress(val) { // 渲染界面效果 this.text.text += `\r\n${(val * 100).toFixed(2)}%` } } page2Runtime.jsexport default class page2 extends Laya.Scene { constructor() { super() } onOpened (args) { console.log(args) } }   附件 : --> 2018-11-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

220. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715