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...19 09:42 @LM20081991:你问问题解决了吗?我的fbx导出后就变成白色了,色彩没了0 0! LM20081991 • 2018-01-18 15:53 大佬,怎么弄的,是我Unity里面的设置有问题吗 LM20081991 • 2018-01-18 16:11 @LM20081991: 大佬,你代码里面是怎么样设置的,可否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...性能分析面板,如下图所示  这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿色区域有白色毛边,因此需要更改设置,如图1-9所示 (图1-9) 再看看运行效果,如图1-10所示 (图1-10) 图片还有一些其它属性设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞形状编辑工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折叠箭头切片动画 Clip 资源(clip_tree_arrow.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形状编辑工具”即可, 进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动图1-3) 1.4 胶囊偏移 centerOffset 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的中心偏移,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了方便观察效果,给Sprite1的”Graphics”加一个矩形并设为白色。Sprite2在Sprite1的上层,它的大小比Sprite1稍小一点,不给它设置“Texture”、“Graphics”等,即Sprite2就是一个空白区域。 (图2-17) 此时,先不勾选“Mouse Through”,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞形状编辑工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... whiteTexture(): TextureCube Defined in laya/d3/resource/TextureCube.ts:55 白色纯色纹理。 Returns TextureCube Methods _addReference _addReference(count?: number): void Inherited from Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...get whiteTexture(): TextureCube Defined in laya/resource/TextureCube.ts:56 白色纯色纹理。 Returns TextureCube Methods _addReference _addReference(count?: number): void Inherited from Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115