• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

211. laya.display.AnimationPlayerBase [ 78%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.d3.core.ParticleRender [ 78%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

213. laya.d3.core.GlitterRender [ 78%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. 频繁加载游戏会卡顿 [ 78%]

...自: IXgSoul 已解决,这个问题是因为显存造成的,如果你移除不干净,进进出出,就会一直累计下来,造成一直在渲染,导致显存超出了预计的值,可以在config.js 添加conchConfig.atlasNum = 12; conchConfig.maxTextureMemSize = 200 * 1024 * 1024;//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

215. 怎样清楚点击事件 [ 78%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: off 移除监听   * 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。          * @param type      事件的类型。          * @param caller    事件侦听函数的执行域。          * @para...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

216. laya.d3.webxr.core.ButtonGamepad_API3.0 [ 78%]

...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 78%]

...id Defined in laya/ui/UIUtils.ts:47 给指定的目标显示对象添加或移除灰度滤镜。 Parameters target: Sprite 目标显示对象。 Default value isGray: boolean = true 如果值true,则添加灰度滤镜,否则移除灰度滤镜。 Returns void Static toColor toColor(color: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 78%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.core.MeshRender [ 78%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 78%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513