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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

211. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 52%]

...码,HBox和VBox会根据子项的x,y属性,重新排序,并且是不稳定排序 cuixueying • 2017-06-01 14:34 HBox只负责水平方向排序,y方向可能会错乱,需要你预先设置下x方向的值,VBox同理: var hbox:HBox=new HBox(); Laya.stage.addChild(hbox); for(var i:int=0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

212. textArea滚动条异常问题 [ 52%]

...4 人 K-金 • 2019-12-29 20:46 同问 wr_shushu • 2017-08-14 10:24 1、稳定重现 2、用的就是TextArea.textField.textHeigh 3、在项目运行中动态改变宽高,滚动条会出现 4、使用TextArea.text = TextArea.text的方式,滚动条会出现(但是字体重叠),所以猜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

213. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 52%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

...采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 52%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 2D项目没有用任何3D的东西但提示RenderableSprite3D渲染出错。 [ 51%]

...游戏还可以运行么 riyco • 2018-03-14 18:02 换哪个版本比较稳定? qian • 2018-03-14 18:07 先换新版的吧 先别换ide只换类库试一下 riyco • 2018-03-16 22:43 @qian:我换了最新版的。还是会出这个问题。我看了下,因为我们Laya.init的时候用了WebGL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

217. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 51%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. 部署到外网,出现运行出错,日志显示"下载的的filetable.bin的长度不对。是不是错了。" [ 51%]

...访问, 打APK时,会显示"加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进." 经过对比发现,在程序启动时,访问 xxx/update/assetsid.txt?rand=xxxx 时,本地不存在这个地址,所以正在正常访问, 而外网因为 当访问不存在的地址时,会默认返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

219. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 51%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 加了两个遮罩后的动画,帧频只有10了,有demo,有项目,有源码 [ 51%]

...接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边测试稳定在60帧,并没有看到你说的只有10帧   2017-09-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915