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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

211. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

213. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 24%]

...js)。具体的逻辑代码如下: ```typescript class Main { //二维码对象 private qrcode:any; private qrcodeSp:Laya.Sprite; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var div:any = Laya.Browser.document.createElement("div"); this.qrcode = new Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 23%]

...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 22%]

...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 22%]

... var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { var hls = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 22%]

...代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...t; 5; i++) { //每项数据都是一个包含 key 和 value 两个属性的对象。 let KVData = { key: "test" + i, value: "" + i * 1000, } KVDataList.push(KVData); } /** * KVDataList:KV 数据列表 * success:接口调用成功的回调函数 * fail:接口调用失败的回调函数 * comple...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010