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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

211. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 32%]

...100 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:10 由于循环队列判断算法,最大饱和粒子数为maxPartices-1 maxRotateSpeed maxRotateSpeed: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:45 最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒) maxStartColor maxStartColor:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 32%]

...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 32%]

...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 32%]

...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. ts加密md5码封装 [ 32%]

...该怎么加载解密 LayaResourceEncryption 加密工具用的什么加密算法 问题状态 最新活动: 2020-02-04 00:28 浏览: 1700 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

216. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Scr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

217. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

218. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 19%]

...er): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:414 hermite插值算法 Parameters frameValue: number 上一帧值 frametime: number 上一帧事件 frameOutWeight: number 上一帧权重 frameOutTangent: number 上一帧切线 nextframeValue: number 下一帧值 nextframetime: number 下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...一组分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

220. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...一组分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714