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大约有 392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

211. 龙骨到底该怎么用 [ 74%]

...perty 'name' of undefined IDE中的发布流程到底是怎样的 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2019-04-19 15:02 浏览: 2033 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

212. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 74%]

...`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 ![图1](img/1.png)(图1) **步骤二**:左键点击`动画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. LayaAir2.0 protobufjs [ 74%]

...编辑模式下,cpu爆满 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 layaair2.0)请问js的Laya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了不执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

215. 项目资源的问题 [ 74%]

项目资源的问题 主要是图片资源的管理,我看了飞机大战的例子 第一个问题,资源不都是放入bin目录下吗?怎么有的还在laya/assets下面?两者的区别是什么? 第二个问题,图片是不是尽量合并为一个图集更好?加载了图集是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

216. 怎么将自己的字体加入IDE的font候选列表中去 [ 74%]

...度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 bin目录要加入版本管理吗 LayaAir下TTF字体的使用方式? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 位图字体不显示 问题状态 最新活动: 2019-10-11 10:58 浏览: 83...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

217. Starling项目需要注意哪些问题? [ 74%]

...jpg的纹理格式。 2.Embed资源不支持,需要使用AssetManager来管理资源,或者使用Loader, URLLoader等自己实现异步加载 Starling内置了一个资源管理类AssetManager,建议使用AssetManager的enqueue来无缝调入各种游戏需要的资源。如果需要自己实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

218. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. 怎么引用flash的类库? [ 74%]

...引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 类库管理切换报错 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

220. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设置,提高Frustum Culling的效率,进而提高游戏的性能表现。 11、GPUMemory数值说明 GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624