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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

211. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 38%]

...以。升级IDE不会自动切换引擎,一定要记得手工切换引擎类库。否则可能也会导致运行报错。 ## 4、创建字节开发者平台的帐号 关于字节平台的帐号创建与登录,以及小游戏项目的创建,工具的使用,产品的发布,可以查看字节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 37%]

... 分享 微博 QZONE 微信 DemonWu 赞同来自: 这是DEMO,用的1.7.19类库 Test.zip 2018-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq771472501 赞同来自: 感谢  原来我的项目一直报window的错误  现在知道了  少加了一个js文件 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

213. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...script" src="astar.js"></script> 2.2 A*代码中使用 添加好A*类库之后,我们来看看代码中是怎么使用的 先来看一个最基本的A*代码示例 var graph = new Graph([ [1,1,1,1], [0,1,1,0], [0,0,1,1] ]); var start = graph.grid[0][0]; var end = graph.grid[1][2]; var res...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

214. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 36%]

...aya_Aaron:rotationEuler也不行 LagField • 2017-12-29 15:55 @Laya_Aaron:类库更新到1.7.14beta啦 问题同样存在 LagField • 2017-12-28 12:38 好 等下我试试 LagField • 2017-12-28 14:17 Laya没有类似unity的Quaternion.Euler()这种方法吗 LagField • 2017-12-28 14:20 好像isL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

215. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

... 0.5; //透明度 } } 三、代码中使用 Laya.Sprite 类位于Core核心类库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

216. laya.ui.Clip [ 33%]

...个新的 Clip 示例。 Parameters url:String (default = null) — 资源类库名或者地址  clipX:int (default = 1) — x方向分割个数  clipY:int (default = 1) — y方向分割个数 Method DetailcreateChildren()methodoverride protected function createChildren():void 创建并添加控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. laya.ui.Clip [ 32%]

...个新的 Clip 示例。 Parameters url:String (default = null) — 资源类库名或者地址  clipX:int (default = 1) — x方向分割个数  clipY:int (default = 1) — y方向分割个数 Method Detail_skinLoaded()method protected function _skinLoaded():voidcreateChildren()method override p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的JS文件,可以减少包体大小。 生成源代码映射:勾选后,输出目录会打包”.js.map“文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

219. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...建项目的开发者,可以直接在IDE中通过F9打开项目设置类库设置,如图16进行勾选即可。 ![img](img/16.png) (图16) > 如果不打算使用Bullet物理引擎,Physics3D相关的物理库不需要勾选。 引用了`cannon.js`与`laya.cannonPhysics.js`引擎库后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715