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...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...(0.6, 0.6, 0.6); //加载小猴子精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("Box/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"); //猴子精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); scene....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...了令人发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714