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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

211. list增删改 [ 65%]

...知道。 cuixueying • 2017-03-08 14:34 index就是你要删除的项的索引 cry_11858 • 2017-03-08 14:39 @cuixueying:你看下楼下,是这样做吗?点击删除,做个刷新,这时候会调用update这个RenderHandler.里面去做删除。但是好像还是不行。 cry_11858 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

212. laya.map.TileAniSprite [ 64%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node conta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.d3.component.staticmesh.StaticMeshMergeInfo_API3.0 [ 64%]

...ined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:28 光照贴图索引 receiveShadow receiveShadow: boolean Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeInfo.ts:23 receiveShadow接受阴影 vertexCount vertexCount: number Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshMergeIn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. Dialog中编辑的动画如何控制? [ 64%]

...nClick() { this.ani1.stop();//停止播放 this.ani1.index=30;//index为帧索引,停止到第几帧 } 2017-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15952728807 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

215. 如何自定义一个类实现类似List的功能的Grid [ 64%]

...lt;/code> 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引index:number))。*/ selectHandler: Handler; /**单元格渲染处理器(默认返回参数cell:Box,index:number)。*/ renderHandler: Handler; /**单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

216. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 64%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 64%]

...(已解决) 想从场景的子节点中获取模型     获取到的索引却包含camera和灯光   但这问题也不大,去除前两个节点就好了   这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模型在   这咋回事儿 附件 : --> 2017-12-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

218. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 64%]

...据。用g_list_A/B初始化平假名和片假名,然后用g_list_C作为索引,每次开始时用GetRandomNum把索引打乱,然后随便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

219. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 63%]

...ate: AnimatorState 动画状态。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Returns void crossFade crossFade(name: string, transitionDuration: number, layerIndex?: number, normalizedTime?: number): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:1552 在当前动画状态和目标动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 63%]

...vate function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.Handler...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115