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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

211. 关于要自定shader的同学 [ 50%]

...大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹理然后将textureHost设置为new_texture sprite.shaderValue.textureHost = new_texture 其他的参照shader原文档 2.要修改shader里面的值 class ShaderValue extends Laya.Value2D {class ShaderValue extends Laya.Val...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

212. this.bitmap.activeResource is not a function [ 49%]

...unction //开放域层级 private static _openZone:Laya.Sprite; //开放域纹理 private static _openZoneTexture:Laya.Texture; public static openZone(vx:number=0,vy:number=0,scaleX:number=1,scaleY:number=1) { if(!this._openZone) { //开放域 this._openZone = new Laya.Sprite(); } this._openZone.siz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

213. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 49%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

214. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 49%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

215. scaleMode bug [ 49%]

...Laya2.5 物理系统表现异常BUG clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

216. 最新版本碰到的bug [ 49%]

...百分百 复现 2.12.2发现的bug clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 材质显示bug Laya2.0.1动态批处理的bug? 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 问题状态 最新活动: 2021-11-05 14:28 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

217. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 49%]

...发布后的资源传到资源服务器,在IDE中的资源,是会设置纹理参数的 2025-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 野山菌 赞同来自: 一般就是对齐的时候有小数点 2025-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: 1. 我觉得和跨域没什么关系 2. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

218. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 49%]

...架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2025-09-10 10:17 浏览: 2485 关注: 2 人 wjs • 2025-09-03 19:15 是的,写错了

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

219. 发布2D微信小游戏,IOS端概率红屏,但是游戏仍在运行,点击跳转到其他场景可以恢复 [ 48%]

...不用sendAtlasToOpenDataContext,无效 尝试过对每次绘制是判断纹理的_getsource(),貌似也无效(不确定是否有遗漏) 2020-08-31 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200831

220. 3d资源释放的问题 [ 48%]

...an 首先,你的代码有问题,为什么要单独加载特效所用的纹理,然后再去加载特效lh文件呢?lh里已经将这个特效相关的资源全部结构化了,不需要你去规划这个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814