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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

211. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 46%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 46%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 45%]

...nu Globals "laya/ui/ProgressBar" ProgressBar Class ProgressBar ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Progre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 45%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D })...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

217. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 45%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 45%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.ui.Tab_API3.0 [ 45%]

...rited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/Tab" Tab Class Tab Tab 组件用来定义选项卡按钮组。 * 属性:selectedIndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Exampl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 45%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115