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大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

211. laya.ui.TextArea [ 71%]

... Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 71%]

...orted Menu Globals "laya/ui/ScrollBar" ScrollBar Class ScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. 请问在IDE中实现addChild的功能怎么做 [ 70%]

...g 赞同来自: tigerzxd早上好:   直接双击LayaAir IDE舞台上的组件,即可进入该组件的内部,将子级直接从资源面板进行拖入即可,也可以直接在层级面板进行拖拽设置,如下   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

214. 关于在显示FPS面板中的shader : 含义是 [ 70%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最活动: 2018-06-29 10:02 浏览: 1305 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

215. 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 [ 70%]

...02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 在collider组件中设置density属性。通过密度设置质量,rigibody没有质量属性。 2019-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 糖果。 赞同来自: 好像只有设置重力缩放系数和获取刚体质量= =官网没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

216. 向数组添加元素 [ 70%]

... 怎么用程序在list中添加多元素的item 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

217. List列表数据不显示 [ 70%]

...js 怎么用程序在list中添加多元素的item 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最活动: 2018-04-10 15:28 浏览: 878 关注: 2 人 b456410 • 2018-04-10 15:59 好多谢谢您

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

218. 可以在原生video上添加遮罩吗 [ 70%]

...加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ios原生回调问题 遮罩点击事件 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 图片添加点击事件 有的不生效 为什么给Sprite容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

219. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115