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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

211. tiledmap地图移动,如何让地图上的对象一起移动? [ 55%]

...-03-17 21:20 这样吧,你分成2部分控制 1、你可以让tiledMap类继承Sprite,修改源码 2、同时改变tiledMap和其他显示对象的位置,譬如 tiledMap.x+=2 bg.x+=2 hamletborn • 2017-03-23 09:47 好吧,我还是用第二个,谢谢 159*****780 • 2019-01-10 17:54 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

212. 关于自定义List [ 55%]

...0 • 2017-07-06 10:06 补充下:我还尝试了自己创建的view直接继承List,没有重写任何方法和变量,,然后用的时候仍然会有相同的报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

213. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 55%]

...动移动位置,触发碰撞触发器。         另外,scene 和 继承自它的对象是接受不到碰撞事件的 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****739 相关问题 sprite旋转以后,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

214. 调用JSMpeg会闪屏 [ 55%]

...束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

215. 节点销毁问题 [ 55%]

...256 • 2018-11-21 17:22 this是当年的MainView的类,这个MainView是继承了UI界面的,如果destroy会一起remove掉子节点的话。。那这个ui界面上的button会自动销毁并且自动移除事件监听吗?会不会只是移除显示,但实际内存里还有?我上传了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

216. 运行总报TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined [ 55%]

...y only be an Object or null: undefined 我的例子只是简单的几个类继承,总是报这个异常,找了很久不没找到原因,工程见附件 TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined at setPrototypeOf (<anonymous>) at __extends (file:///C:/Users/Admin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

217. laya.ui 里面的组件能否 有 instantiate 功能?或者怎么能实现? [ 54%]

...Aaron • 2018-01-10 18:33 看着怪怪的,其实和组件就多了一层继承的壳子

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

218. 升级引擎到1.7.19.1beta List报错问题 [ 54%]

...问题 升级引擎后List._cells在调用父类构造函数之后,导致继承List的类设置itemRender报错,希望Laya技术留意下;   解决方案: 需要把_cells和_offset放置到super.call()前 附件 : --> 2018-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

219. 怎么使list重新排列新的内容 [ 54%]

...侧的属性面板   方案2、代码逻辑实现 List的Box都是一个继承自Box组件的ITEM,可以直接在ITEM类下对Box的子节点进行对应的设置,深度可以通过zOrder或者addChildAt进行调整,位置可以通过pos进行修改。   以上仅供参考,如果还有不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

220. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 54%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803