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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

211. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 51%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 3D物体要继承 Laya.Script3D 而不是 Laya.Script 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****404 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

212. 自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 [ 51%]

...le Laya{//在这个module里添加     class BaseView extends Scene{}//继承自Scene }里加上自己定义的页面,然后在编辑页面F9的Code导入类里写上引用和赋值   import BaseView from "../BaseView"; Laya.BaseView = BaseView 2019-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ICan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

213. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 51%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 51%]

...辑处理"); } return Load_; })(Laya.Sprite);我的代码,但是下面的继承位置Laya.Sprite这里不写会报错,我想请教下,我这个类仅有算法,应该怎么样写。 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

215. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. laya.filters.ColorFilter [ 50%]

...果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. setSubPixels画布擦除不掉 [ 49%]

...的某个层内。 LayaAir能否发布成网站下的小画布 ? Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 laya.init 可以把画布创建到某个元素下吗? 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 排行榜sharedCanvas画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

219. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714