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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

211. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 51%]

...导出后在laya中显示不正常 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 怎么实现同一个工程内分包? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2022-06-28 17:42 浏览: 4443 关注: 2 人 158*****197 • 2022-06-28 17:57 但是我传入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

212. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

... ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 51%]

... Laya_Aaron • 2018-07-30 11:40 @W:你的box 是代码添加的? 你在编辑模式 先 命名一个var 然后再看看能不能命名,弄通了再试跟高级的做法。 W • 2018-07-30 11:51 不是,都是ide设置好的,我解决了,是通过getcell再获取name值来得到的,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

214. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 49%]

...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. laya.ui.TextInput [ 49%]

... Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  editable : Boolean 设置可编辑状态。 TextInput filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 TextInput font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. httprequest ios手机上请求提示Request failed status:0 [ 49%]

...起人 RICEPIG 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

218. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 49%]

...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 49%]

...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010