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Laya_社区(620) Laya3.0_api(71) Laya2.0_api(65) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(36) laya_api(10) Laya_示例(1)
...得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 vivo小游戏无法显示调试信息 Cannot read property 'displayObject' of null 问题状态 最新活动: 2022-07-18 15:15 浏览: 4073 关注: 2 人 π大星 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
... 我们设置的scale类型,是laya的stage大小针对canvas大小做的缩放呢,还是view对于layastage大小缩放。。。 因为laya.init的时候我可以根据laya.browser.width/(height)来根据实际尺寸设置,但是UI编辑器里做的UI并不可以,然后他们是会怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...版本,发现都有这个问题,是不是通过spine工具导出不能缩放比例 4、测试代码如下 let tmpSpine = new Laya.Skeleton(); tmpSpine.load("spineFile/6402.sk",Laya.Handler.create(this,()=>{ tmpSpine.showSkinByIndex(2);//皮肤ID:1,2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...旋屏后就不准了,有什么好方法吗? 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511