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...擎。 我往往瞧不起哪些写引擎的作者,因为他们精力能力有限,所以导致一个滑稽的情况:写引擎的不会写游戏(或者没有精力写游戏导致不会写出成功的游戏)。 但Laya除外,不得不服。 这个吗,就是如果你自己用别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果和独特风格的项目,自定义着色器的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...imeScriptBase ,它继承了“Laya.Scene”,说明它是有场景管理能力的。 (图2-3) 注意:请不要修改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件、删除UI组件,这个代码会自动更新。 这个类是以runtime类名字xxx为基础进行命名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...占用更多的内存。 3.3 处理法线与切线 在处理法线效果的能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...解码时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个接口,HTML5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个接口,HTML5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0相当于禁用了关节的弹簧效果,这会导致关节失去约束能力。 4.1.5 阻尼 damping 阻尼一般用来描述能量在系统中逐渐丧失的过程,例如由于摩擦力、空气阻力等造成的速度减少等。与上文刚体中涉及的线性阻尼和角阻尼的基本物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714