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大约有 4,756 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

211. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 93%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

212. 我想动态改定义shader里的值,应该怎么写?? [ 93%]

我想动态改定义shader里的值,应该怎么写?? 我想动态改定义shader里的值, CustomMaterial.js应该怎么写??我这样写set的时候报错 Uncaught TypeError: this._setValue is not a function at CustomMaterial.setAlphaTestValue (CustomMaterial.js:34) at LayaAir3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

213. 定义shader在web平台运行部分机型错误 [ 93%]

定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/  demo地址  laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用定义shader的地方就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

214. drawTexture能否支持定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 [ 93%]

drawTexture能否支持定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 目前,laya.display.Sprite.graphics的函数drawTexture函数,不支持滤镜,能否开发支持?如果可以支持定义滤镜就更好,当然如果没办法的话,那可以支持常用滤镜,发光滤镜,颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

215. 定义组件在项目发布时引用报错 [ 93%]

定义组件在项目发布时引用报错 以ScaleButton为例,发布项目的时候  ,原先的引用被干掉了 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

216. matter.js 怎么关闭拖拽物体,定义触摸事件。 [ 93%]

matter.js 怎么关闭拖拽物体,定义触摸事件。 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: matter.js是js原生功能,建议可以先到matter.js官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

217. 大佬们,请教个关于unity导出场景,定义材质的的问题 [ 93%]

大佬们,请教个关于unity导出场景,定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

218. 关于编辑器不显示定义字体的问题 [ 93%]

关于编辑器不显示定义字体的问题 我按照官网的那个定义字体流程来设置的.把定义好的字体的png/fnt文件放在资源里.但是编辑器的font那里还是没有我设定的字体,请问我是少了哪一步吗?请您指教下 附件 : --> 2018-04-12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

219. [0]定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 93%]

[0]定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

220. 3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行 [ 93%]

3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行  skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319