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matter.js 怎么关闭拖拽物体,自己自定义触摸事件。 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: matter.js是js原生功能,建议可以先到matter.js官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
大佬们,请教个关于unity导出场景,自定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
关于编辑器不显示自定义字体的问题 我按照官网的那个自定义字体流程来设置的.把自定义好的字体的png/fnt文件放在资源里.但是编辑器的font那里还是没有我设定的字体,请问我是少了哪一步吗?请您指教下 附件 : --> 2018-04-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3); ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit; ③...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231107
3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行 skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义控件,命名空间问题 写了个关于view的控件,但在发布的时候,前缀用的Laya,怎么自动发布成自己定义的命名空间 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
ts如何生成自定义的二维码 如题,有url,怎么用ts生成二维码 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到自定义属性 ``` private onkeydown(e: KeyboardEvent): void { // var b = mapLayer.getLayerProperties(0, 44, "isCanPass"); // var tileY = mapLayer.getTileDataByScreenPos(screenX, screenY); // var data = this.tiledMap.getLayerByIndex(3).getTileD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
官方自定义组件的制作与使用例子出错 自定义组件的制作与使用 制作了一个scalebutton的自定义控件,但是一直报错,再C:\Program Files\LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom放入了ScaleButton.js和ScaleButton.xml,再C:\Program Files\L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013