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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

211. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 61%]

...nction onClickBtn(index) { alert("你点击了第:"+index+"个btn"); } //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor='#EEFFCC'; Laya.loader.load("res/atlas/comp.json", Handler.create(this, onAssetLoaded), null, Loader.ATLAS); //添加UI界面 function onAssetLoaded() { Laya.stage.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

212. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 61%]

...页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚体,页面始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

213. laya.ui.HScrollBar [ 61%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 HScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 61%]

...aya.Sprite3D; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; constructor() { //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

215. LayaAirNative始化的4个问题 [ 61%]

LayaAirNative始化的4个问题 前提:native版本为0.9.13,compileSdk版本为27,minSdk为18,LayaAir引擎为1.7.14beta  1.打包方式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old:  new:0393b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

216. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 61%]

...:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:适配Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

217. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 61%]

...} tip:其实是否按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //始化你预先设置的参数 ModeKey.prototype.init = function () { console.log(this.moveKey, this.layer, this.moveMax) this.moveKey.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.downFun); //记录一开始小圆点的位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

218. laya.ui.HScrollBar [ 61%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 HScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 61%]

...不用管LayaSample类了,在ziti类中修改代码,如下所示: //始化引擎 Laya.init(1280,720); //定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

220. laya.ui.Dialog [ 61%]

...并添加控件子节点。 Component  initialize():void[override] 控件始化。 Dialog onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929