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大约有 2,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

211. 请问如何使我定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? [ 87%]

请问如何使我定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? var UIDropBox = (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Text = Laya.Text; function UIDropBox() { UIDropBox.super(this); this.txt = this.getTextFeild(); this.txt.y = 50; this.txt.text = 'aasassa'; console.log(this.addChild);//undefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

212. 参照技术文档定义Shader写TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 87%]

参照技术文档定义Shader写TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

213. LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 87%]

LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

214. 分享:关于定义场景继承实现 [ 87%]

分享:关于定义场景继承实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类基类,提供便捷属性接口,方便去访问编辑器里组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

215. Laya2.0定义组件引用问题 [ 87%]

Laya2.0定义组件引用问题 定义组件。在导出layaMaxUI.ts时候,会动引用这样格式。在1.70版本都正常。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到问题 现在问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts时候,ui界面里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

216. Morn UI创建皮肤时基类能定义吗?不要View或者Dialog [ 87%]

Morn UI创建皮肤时基类能定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口属性。但现在皮肤继承就是显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

217. 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 [ 87%]

鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 想实现鼠标样式定义,但是使用官方提供Mouse API编译都会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误,但是代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200530

218. 请问如何让一个物体沿着定义轨道运动 [ 87%]

请问如何让一个物体沿着定义轨道运动 如何让一个3D物体沿着定义轨道进行运动 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 这个可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

219. 参照技术文档“定义组件制作与使用”步骤制作组件,在UI编辑器中报错! [ 87%]

参照技术文档“定义组件制作与使用”步骤制作组件,在UI编辑器中报错! 参照文档,完成前面步骤,至 4.2在IDE组件面板中显示(已完成),在编辑器中拖动组件到View上时,报错提示! 运行时没有预期效果。 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

220. 写了个边缘光定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 87%]

写了个边缘光定义shader,有很多问题,帮忙看一下 写了个边缘光定义shader,有很多问题,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定是一张格子贴图,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524