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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

211. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己开发工作流等。 本篇从最简单LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,自然离不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(value: number) { this._radian = value * (Math.PI / 180);//把输入角度值,转成弧度给_radia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里值必须要比上次提审值至少要+1,+N也是可以,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意是,游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...Promise<void>; /** * 导出资源完成。如果开发者需要添加自己文件,或者及进行压缩等操作,可以在这个事件里处理。 * @param task * @param exportInfoMap */ onAfterExportAssets?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建已经完成,可以在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transfor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 32%]

... export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位图字体类,并加载位图字体 */ loadBi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 30%]

...属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建Humanoid类型骨骼动画*,Animator组件中Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理旋转平移缩放属性,材质基本属性,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

218. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transfo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010