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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

211. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 59%]

...目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所示: ![图9](img/9.png) (图9) 如图9所示,我们成功的从图集中取出小图资源并应用到项目中,而代码中的`sink`值`test/c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 [ 59%]

...在做 - 杀意来袭 游戏运行在chrome里面 听不见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite宽高和点击区域? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

213. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 59%]

...目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所示: ![图9](img/9.png) (图9) 如图9所示,我们成功的从图集中取出小图资源并应用到项目中,而代码中的`sink`值`test/c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 [ 59%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

215. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. layabox怎样实现相对布局? [ 59%]

...讨一下这种布局如何实现,我能想到的就是在代码里根据舞台宽高做相对位置处理。但是那样就没有可视化环境了。而且每个页面处理起来也比较麻烦。有没有更好的方式?求指教!   附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

217. 图片按钮点击范围 点击第一次和多次也有问题 [ 59%]

...1 谢谢,问题已解决,并不是button创建有问题 是因为我的舞台view页面宽度小于我素材的宽度 w1114367261 • 2018-04-27 15:02 不是我看你的项目了,你的btn真的有问题!你没有给你的btn设置skin,反而是对你的父节点赋值了skin,然后你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

218. 用viewport之后,为什么就不能使用Laya.Texture(用drawTexture画图片),然后用viewport显示区域 [ 59%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite宽高和点击区域? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

219. dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 [ 59%]

...意思,说一下我存在问题,我是先将这个Dialog对象添加到舞台上,再用popup显示出来,此时就没有遮罩,而且后边元素能点击,但顺序倒过来写就好了,正确做法是不用添加到舞台便可正确显示 2018-04-14 2 0 分享 微博 QZONE 微信 w11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

220. laya.ui.MoreGame [ 59%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513