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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 53%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya3D里的material可以设置flat shading么 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 将list里的scrollBar设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

212. 设置hScrollBarSkin的皮肤时,如何把hscroll$bar.png的三态取消,不取消的话设置的皮肤显示不全,必须鼠标移动到滑块上才能显示完整的滑块。 [ 53%]

...261 赞同来自: 滑块默认是有三态的,你可以直接从代码中获取滑块的stateNum值设置成1就好了 2018-04-17 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ycg5250 相关问题 官方有没有考虑做个完整的D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

213. laya.ui.Button [ 52%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.display.Sprite_API3.0 [ 52%]

...节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. 在网页设定区域内播放video。 [ 52%]

...改变不了。 Video本身就是把视频流显示在画布上。即使你获取了视频流的每帧图片,你也只不过做了和Video相同的事情。而在Safari上,依旧是全屏播放。 cuixueying • 2016-10-14 16:51 最好的方式是DOM元素<video>。 如果舞台使用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161013

216. 分享:使用 Chart.js 创建图标 [ 52%]

..._JS__("div.style.position='absolute'"); __JS__("div.style.zIndex=100"); // 获取laya的div,让饼图的div位于laya的上放 __JS__('var divLaya=document.getElementById("layaContainer")'); __JS__("divLaya.parentNode.insertBefore(div,divLaya)"); // 创建一个canvas元素,并获取canvas的2D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

217. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 51%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

218. laya.ui.TextInput [ 51%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 51%]

...一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.reque...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

220. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 51%]

...不是要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904