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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0799 秒)

211. laya.ui.Tree_API3.0 [ 59%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加一切东西? [ 59%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来粒子,不停显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

213. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 59%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Sc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 58%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.ui.Button_API3.0 [ 58%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 58%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 微信小游戏如何竖屏 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 如何实现微信登录? 关于Laya实现Matter.js官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

217. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. laya.display.Input_API3.0 [ 58%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.ui.Radio_API3.0 [ 58%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. Cannon物理设置了ColliderShapelocalOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 57%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904