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...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...题请先登录 发起人 Prajna 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于shader中opengl函数问题 Text类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 移植了一个游戏 代码重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...); 能正常跟随物体移动 但用LayaRender 后 由于无法获取到 context 所以我改了一下render.canvas.getContext('2d'); var carpos = Car.bodies[1].position; var canvas = render.canvas; var context = render.canvas.getContext('2d'); var world = {minX: -globalWidth, maxX: gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...添加新回复 发起人 wwyybb1 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined btn 鼠标移动上去默认文本颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170513