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大约有 740 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

211. 请问怎么把arraybuffer作为图片显示出来 [ 76%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

212. 全局动画不能加载 [ 76%]

...编译错误 循环依赖不能运行 Circular dependency: Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 app启动动画应该如何去掉 发布到vivo平台后,龙骨动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

213. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 76%]

... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEqu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 76%]

... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEqu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.d3.resource.TextureCube [ 76%]

...等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. 在li列表里,为每一项添加头像,没有思路 [ 76%]

...的物理引擎世界里 代码添加Button时添加皮肤出错 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 问题状态 最新活动: 2018-05-19 09:44 浏览: 1158 关注: 4 人 bohan • 2018-05-19 09:47 as的代码有点看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

217. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 76%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 76%]

...败 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-02-22 12:08 浏览: 1955 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222