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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. 关于图集打包的问题 [ 72%]

...repeat类型,既然默认方式有bug,为什么工具不能提供批量设置图片类型或者默认成repeat类型呢,我动态拼接地图块,每个场景一两百张。挨着一张张设置repeat,这要把人整疯了啊 附件 : --> 2018-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

212. 3.0 图片纹理格式问题 [ 72%]

3.0 图片纹理格式问题 在3.0里面设置图片纹理为ASTC_6x6发布版本之后,可以看到设为ASTC的图片原本有透明度的区域会变成白边 在pc环境设置BC3的纹理格式也会出现透明度的区域会变成白边的问题 附件 : --> 2023-09-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230920

213. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 72%]

...: 这参数并不是这样使用的,正常的使用是基于某个容器设置这个参数,然后将当前容器的文字和图片优化合并处理。对于设置合并对象显示有问题的(比如你这种情况)需要关闭这个参数,合并文字对象集合中滤镜处理是有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

214. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 72%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. 新人求教!!! [ 72%]

...tor() {       //初始化引擎       Laya.init(1334,750);      //设置舞台背景色      Laya.stage.bgColor = "#ffffff";      //加载多张图片,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台      Laya.loader.load([this.monkey1,this.monkey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

216. 按钮能不能在点击时候换色 [ 72%]

...叠加颜色(或者是变色) 不想用3张图片,也不用stateNum设置为3的情况下,能在编辑器中能实现这个效果吗 thank you 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

217. 继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,自定义拖动事件处理呢 [ 72%]

...你是否亲自测试了,Dialog本身默认是不会拖动的,拖动是设置了Dialog内部组件的name为drag后才可以实现的,或者Dialog界面的startDrag方法 2016-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tang 赞同来自: dragArea = "0,0,40,40"; 经测试,设置了这个属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

218. 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden [ 72%]

...192 赞同来自: cuixueying 添加一个 image可以通过 rendertype   设置 render  再image Child 一个image  设置mask  这样 就可以通过 子对象的image的形状剪裁 ! 看一下 效果 是不是很不错!   2017-04-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

219. ide里面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 [ 72%]

...面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 我在项目设置里面把未打包的图,指定到了res里面 ide默认的skin路径怎么指定到这个我手动输出的目录里面?     https://ask.layabox.com/question/1471 这个问题16年就有人提了到现在没人管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

220. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715